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精尽 Netty 源码分析 —— NIO 基础(三)之 Buffer

1. 概述

一个 Buffer ,本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。通过将这块内存封装成 NIO Buffer 对象,并提供了一组常用的方法,方便我们对该块内存的读写。

Buffer 在 java.nio 包中实现,被定义成抽象类,从而实现一组常用的方法。整体类图如下:

类图

  • 我们可以将 Buffer 理解为一个数组的封装,例如 IntBuffer、CharBuffer、ByteBuffer 等分别对应 int[]char[]byte[] 等。
  • MappedByteBuffer 用于实现内存映射文件,不是本文关注的重点。因此,感兴趣的胖友,可以自己 Google 了解,还是蛮有趣的。

2. 基本属性

Buffer 中有 4 个非常重要的属性:capacitylimitpositionmark 。代码如下:

public abstract class Buffer {

// Invariants: mark <= position <= limit <= capacity
private int mark = -1;
private int position = 0;
private int limit;
private int capacity;

// Used only by direct buffers
// NOTE: hoisted here for speed in JNI GetDirectBufferAddress
long address;

Buffer(int mark, int pos, int lim, int cap) { // package-private
if (cap < 0)
throw new IllegalArgumentException("Negative capacity: " + cap);
this.capacity = cap;
limit(lim);
position(pos);
if (mark >= 0) {
if (mark > pos)
throw new IllegalArgumentException("mark > position: ("
+ mark + " > " + pos + ")");
this.mark = mark;
}
}

// ... 省略具体方法的代码
}
  • capacity 属性,容量,Buffer 能容纳的数据元素的最大值。这一容量在 Buffer 创建时被赋值,并且永远不能被修改
  • Buffer 分成写模式读模式两种情况。如下图所示:写模式 v.s. 读模式
    • 从图中,我们可以看到,两种模式下,positionlimit 属性分别代表不同的含义。下面,我们来分别看看。
  • position 属性,位置,初始值为 0 。
    • 模式下,每往 Buffer 中写入一个值,position 就自动加 1 ,代表下一次的写入位置。
    • 模式下,每从 Buffer 中读取一个值,position 就自动加 1 ,代表下一次的读取位置。( 和写模式类似 )
  • limit 属性,上限。
    • 模式下,代表最大能写入的数据上限位置,这个时候 limit 等于 capacity
    • 模式下,在 Buffer 完成所有数据写入后,通过调用 #flip() 方法,切换到模式。此时,limit 等于 Buffer 中实际的数据大小。因为 Buffer 不一定被写满,所以不能使用 capacity 作为实际的数据大小。
  • mark 属性,标记,通过 #mark() 方法,记录当前 position ;通过 reset() 方法,恢复 position 为标记。
    • 模式下,标记上一次写位置。
    • 模式下,标记上一次读位置。
  • 从代码注释上,我们可以看到,四个属性总是遵循如下大小关系:

    mark <= position <= limit <= capacity

写到此处,忍不住吐槽了下,Buffer 的读模式和写模式,我认为是有一点“糟糕”。相信大多数人在理解的时候,都会开始一脸懵逼的状态。相比较来说,Netty 的 ByteBuf 就优雅的非常多,基本属性设计如下:

0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity
  • 通过 readerIndexwriterIndex 两个属性,避免出现读模式和写模式的切换。

3. 创建 Buffer

① 每个 Buffer 实现类,都提供了 #allocate(int capacity) 静态方法,帮助我们快速实例化一个 Buffer 对象。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:

// ByteBuffer.java
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
if (capacity < 0)
throw new IllegalArgumentException();
return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}
  • ByteBuffer 实际是个抽象类,返回的是它的基于堆内( Non-Direct )内存的实现类 HeapByteBuffer 的对象。

② 每个 Buffer 实现类,都提供了 #wrap(array) 静态方法,帮助我们将其对应的数组包装成一个 Buffer 对象。还是以 ByteBuffer 举例子,代码如下:

// ByteBuffer.java
public static ByteBuffer wrap(byte[] array, int offset, int length){
try {
return new HeapByteBuffer(array, offset, length);
} catch (IllegalArgumentException x) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
}

public static ByteBuffer wrap(byte[] array) {
return wrap(array, 0, array.length);
}
  • #allocate(int capacity) 静态方法一样,返回的也是 HeapByteBuffer 的对象。

③ 每个 Buffer 实现类,都提供了 #allocateDirect(int capacity) 静态方法,帮助我们快速实例化一个 Buffer 对象。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:

// ByteBuffer.java
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
return new DirectByteBuffer(capacity);
}
  • #allocate(int capacity) 静态方法不一样,返回的是它的基于堆外( Direct )内存的实现类 DirectByteBuffer 的对象。

3.1 关于 Direct Buffer 和 Non-Direct Buffer 的区别

FROM 《Java NIO 的前生今世 之三 NIO Buffer 详解》

Direct Buffer:

  • 所分配的内存不在 JVM 堆上, 不受 GC 的管理.(但是 Direct Buffer 的 Java 对象是由 GC 管理的, 因此当发生 GC, 对象被回收时, Direct Buffer 也会被释放)
  • 因为 Direct Buffer 不在 JVM 堆上分配, 因此 Direct Buffer 对应用程序的内存占用的影响就不那么明显(实际上还是占用了这么多内存, 但是 JVM 不好统计到非 JVM 管理的内存.)
  • 申请和释放 Direct Buffer 的开销比较大. 因此正确的使用 Direct Buffer 的方式是在初始化时申请一个 Buffer, 然后不断复用此 buffer, 在程序结束后才释放此 buffer.
  • 使用 Direct Buffer 时, 当进行一些底层的系统 IO 操作时, 效率会比较高, 因为此时 JVM 不需要拷贝 buffer 中的内存到中间临时缓冲区中.

Non-Direct Buffer:

  • 直接在 JVM 堆上进行内存的分配, 本质上是 byte[] 数组的封装.
  • 因为 Non-Direct Buffer 在 JVM 堆中, 因此当进行操作系统底层 IO 操作中时, 会将此 buffer 的内存复制到中间临时缓冲区中. 因此 Non-Direct Buffer 的效率就较低.

笔者之前研究 JVM 内存时,也整理过一个脑图,感兴趣的胖友可以下载:传送门

4. 向 Buffer 写入数据

每个 Buffer 实现类,都提供了 #put(...) 方法,向 Buffer 写入数据。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:

// 写入 byte
public abstract ByteBuffer put(byte b);
public abstract ByteBuffer put(int index, byte b);
// 写入 byte 数组
public final ByteBuffer put(byte[] src) { ... }
public ByteBuffer put(byte[] src, int offset, int length) {...}
// ... 省略,还有其他 put 方法

对于 Buffer 来说,有一个非常重要的操作就是,我们要讲来自 Channel 的数据写入到 Buffer 中。在系统层面上,这个操作我们称为读操作,因为数据是从外部( 文件或者网络等 )读取到内存中。示例如下:

int num = channel.read(buffer);
  • 上述方法会返回从 Channel 中写入到 Buffer 的数据大小。对应方法的代码如下:

    public interface ReadableByteChannel extends Channel {

    public int read(ByteBuffer dst) throws IOException;

    }

注意,通常在说 NIO 的读操作的时候,我们说的是从 Channel 中读数据到 Buffer 中,对应的是对 Buffer 的写入操作,初学者需要理清楚这个。

5. 从 Buffer 读取数据

每个 Buffer 实现类,都提供了 #get(...) 方法,从 Buffer 读取数据。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:

// 读取 byte
public abstract byte get();
public abstract byte get(int index);
// 读取 byte 数组
public ByteBuffer get(byte[] dst, int offset, int length) {...}
public ByteBuffer get(byte[] dst) {...}
// ... 省略,还有其他 get 方法

对于 Buffer 来说,还有一个非常重要的操作就是,我们要讲来向 Channel 的写入 Buffer 中的数据。在系统层面上,这个操作我们称为写操作,因为数据是从内存中写入到外部( 文件或者网络等 )。示例如下:

int num = channel.write(buffer);
  • 上述方法会返回向 Channel 中写入 Buffer 的数据大小。对应方法的代码如下:

    public interface WritableByteChannel extends Channel {

    public int write(ByteBuffer src) throws IOException;

    }

6. rewind() v.s. flip() v.s. clear()

6.1 flip

如果要读取 Buffer 中的数据,需要切换模式,从写模式切换到读模式。对应的为 #flip() 方法,代码如下:

public final Buffer flip() {
limit = position; // 设置读取上限
position = 0; // 重置 position
mark = -1; // 清空 mark
return this;
}

使用示例,代码如下:

buf.put(magic);    // Prepend header
in.read(buf); // Read data into rest of buffer
buf.flip(); // Flip buffer
channel.write(buf); // Write header + data to channel

6.2 rewind

#rewind() 方法,可以重置 position 的值为 0 。因此,我们可以重新读取和写入 Buffer 了。

大多数情况下,该方法主要针对于读模式,所以可以翻译为“倒带”。也就是说,和我们当年的磁带倒回去是一个意思。代码如下:

public final Buffer rewind() {
position = 0; // 重置 position
mark = -1; // 清空 mark
return this;
}
  • 从代码上,和 #flip() 相比,非常类似,除了少了第一行的 limit = position 的代码块。

使用示例,代码如下:

channel.write(buf);    // Write remaining data
buf.rewind(); // Rewind buffer
buf.get(array); // Copy data into array

6.3 clear

#clear() 方法,可以“重置” Buffer 的数据。因此,我们可以重新读取和写入 Buffer 了。

大多数情况下,该方法主要针对于写模式。代码如下:

public final Buffer clear() {
position = 0; // 重置 position
limit = capacity; // 恢复 limit 为 capacity
mark = -1; // 清空 mark
return this;
}
  • 从源码上,我们可以看出,Buffer 的数据实际并未清理掉,所以使用时需要注意。
  • 读模式下,尽量不要调用 #clear() 方法,因为 limit 可能会被错误的赋值为 capacity 。相比来说,调用 #rewind() 更合理,如果有重读的需求。

使用示例,代码如下:

buf.clear();     // Prepare buffer for reading
in.read(buf); // Read data

7. mark() 搭配 reset()

7.1 mark

#mark() 方法,保存当前的 positionmark 中。代码如下:

public final Buffer mark() {
mark = position;
return this;
}

7.2 reset

#reset() 方法,恢复当前的 postionmark 。代码如下:

public final Buffer reset() {
int m = mark;
if (m < 0)
throw new InvalidMarkException();
position = m;
return this;
}

8. 其它方法

Buffer 中还有其它方法,比较简单,所以胖友自己研究噢。代码如下:

// ========== capacity ==========
public final int capacity() {
return capacity;
}

// ========== position ==========
public final int position() {
return position;
}

public final Buffer position(int newPosition) {
if ((newPosition > limit) || (newPosition < 0))
throw new IllegalArgumentException();
position = newPosition;
if (mark > position) mark = -1;
return this;
}

// ========== limit ==========
public final int limit() {
return limit;
}

public final Buffer limit(int newLimit) {
if ((newLimit > capacity) || (newLimit < 0))
throw new IllegalArgumentException();
limit = newLimit;
if (position > limit) position = limit;
if (mark > limit) mark = -1;
return this;
}

// ========== mark ==========
final int markValue() { // package-private
return mark;
}

final void discardMark() { // package-private
mark = -1;
}

// ========== 数组相关 ==========
public final int remaining() {
return limit - position;
}

public final boolean hasRemaining() {
return position < limit;
}

public abstract boolean hasArray();

public abstract Object array();

public abstract int arrayOffset();

public abstract boolean isDirect();

// ========== 下一个读 / 写 position ==========
final int nextGetIndex() { // package-private
if (position >= limit)
throw new BufferUnderflowException();
return position++;
}

final int nextGetIndex(int nb) { // package-private
if (limit - position < nb)
throw new BufferUnderflowException();
int p = position;
position += nb;
return p;
}

final int nextPutIndex() { // package-private
if (position >= limit)
throw new BufferOverflowException();
return position++;
}

final int nextPutIndex(int nb) { // package-private
if (limit - position < nb)
throw new BufferOverflowException();
int p = position;
position += nb;
return p;
}

final int checkIndex(int i) { // package-private
if ((i < 0) || (i >= limit))
throw new IndexOutOfBoundsException();
return i;
}

final int checkIndex(int i, int nb) { // package-private
if ((i < 0) || (nb > limit - i))
throw new IndexOutOfBoundsException();
return i;
}

// ========== 其它方法 ==========
final void truncate() { // package-private
mark = -1;
position = 0;
limit = 0;
capacity = 0;
}

static void checkBounds(int off, int len, int size) { // package-private
if ((off | len | (off + len) | (size - (off + len))) < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException();
}

666. 彩蛋

参考文章如下:

总访客数 && 总访问量