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精尽 Netty 源码解析 —— EventLoop(二)之 EventLoopGroup

1. 概述

《精尽 Netty 源码分析 —— Netty 简介(二)之核心组件》 中,对 EventLoopGroup 和 EventLoop 做了定义,我们再来回顾下:

  • Channel 为Netty 网络操作抽象类,EventLoop 负责处理注册到其上的 Channel 处理 I/O 操作,两者配合参与 I/O 操作。
  • EventLoopGroup 是一个 EventLoop 的分组,它可以获取到一个或者多个 EventLoop 对象,因此它提供了迭代出 EventLoop 对象的方法。

《精尽 Netty 源码分析 —— 启动》 中,我们特别熟悉的一段代码就是:

  • new NioEventLoopGroup() ,创建一个 EventLoopGroup 对象。
  • EventLoopGroup#register(Channel channel) ,将 Channel 注册到 EventLoopGroup 上。

那么,本文我们分享 EventLoopGroup 的具体代码实现,来一探究竟。

2. 类结构图

EventLoopGroup 的整体类结构如下图:

EventLoopGroup 类图

  • 红框部分,为 EventLoopGroup 相关的类关系。其他部分,为 EventLoop 相关的类关系。
  • 因为我们实际上使用的是 NioEventLoopGroup 和 NioEventLoop ,所以笔者省略了其它相关的类,例如 OioEventLoopGroup、EmbeddedEventLoop 等等。

下面,我们逐层看看每个接口和类的实现代码。

3. EventExecutorGroup

io.netty.util.concurrent.EventExecutorGroup ,实现 Iterable、ScheduledExecutorService 接口,EventExecutor ( 事件执行器 )的分组接口。代码如下:

// ========== 自定义接口 ==========

boolean isShuttingDown();

// 优雅关闭
Future<?> shutdownGracefully();
Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit);

Future<?> terminationFuture();

// 选择一个 EventExecutor 对象
EventExecutor next();

// ========== 实现自 Iterable 接口 ==========

@Override
Iterator<EventExecutor> iterator();

// ========== 实现自 ExecutorService 接口 ==========

@Override
Future<?> submit(Runnable task);
@Override
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
@Override
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

@Override
@Deprecated
void shutdown();
@Override
@Deprecated
List<Runnable> shutdownNow();

// ========== 实现自 ScheduledExecutorService 接口 ==========

@Override
ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit);
@Override
<V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit);
@Override
ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit);
@Override
ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
  • 每个接口的方法的意思比较好理解,笔者就不一一赘述了。
  • 比较特殊的是,接口方法返回类型为 Future 不是 Java 原生的 java.util.concurrent.Future ,而是 Netty 自己实现的 Future 接口。详细解析,见后续文章。
  • EventExecutorGroup 自身不执行任务,而是将任务 #submit(...)#schedule(...) 给自己管理的 EventExecutor 的分组。至于提交给哪一个 EventExecutor ,一般是通过 #next() 方法,选择一个 EventExecutor 。

4. AbstractEventExecutorGroup

io.netty.util.concurrent.AbstractEventExecutorGroup ,实现 EventExecutorGroup 接口,EventExecutor ( 事件执行器 )的分组抽象类。

4.1 submit

#submit(...) 方法,提交一个普通任务到 EventExecutor 中。代码如下:

@Override
public Future<?> submit(Runnable task) {
return next().submit(task);
}

@Override
public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) {
return next().submit(task, result);
}

@Override
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
return next().submit(task);
}
  • 提交的 EventExecutor ,通过 #next() 方法选择。

4.2 schedule

#schedule(...) 方法,提交一个定时任务到 EventExecutor 中。代码如下:

@Override
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) {
return next().schedule(command, delay, unit);
}

@Override
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) {
return next().schedule(callable, delay, unit);
}

@Override
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) {
return next().scheduleAtFixedRate(command, initialDelay, period, unit);
}

@Override
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) {
return next().scheduleWithFixedDelay(command, initialDelay, delay, unit);
}
  • 提交的 EventExecutor ,通过 #next() 方法选择。

4.3 execute

#execute(...) 方法,在 EventExecutor 中执行一个普通任务。代码如下:

@Override
public void execute(Runnable command) {
next().execute(command);
}
  • 执行的 EventExecutor ,通过 #next() 方法选择。
  • 看起来 #execute(...)#submit(...) 方法有几分相似,具体的差异,由 EventExecutor 的实现决定。

4.4 invokeAll

#invokeAll(...) 方法,在 EventExecutor 中执行多个普通任务。代码如下:

@Override
public <T> List<java.util.concurrent.Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException {
return next().invokeAll(tasks);
}

@Override
public <T> List<java.util.concurrent.Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return next().invokeAll(tasks, timeout, unit);
}
  • 执行的 EventExecutor ,通过 #next() 方法选择。并且,多个任务使用同一个 EventExecutor 。

4.5 invokeAny

#invokeAll(...) 方法,在 EventExecutor 中执行多个普通任务,有一个执行完成即可。代码如下:

@Override
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException {
return next().invokeAny(tasks);
}

@Override
public <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
return next().invokeAny(tasks, timeout, unit);
}
  • 执行的 EventExecutor ,通过 #next() 方法选择。并且,多个任务使用同一个 EventExecutor 。

4.6 shutdown

#shutdown(...) 方法,关闭 EventExecutorGroup 。代码如下:

@Override
public Future<?> shutdownGracefully() {
return shutdownGracefully(DEFAULT_SHUTDOWN_QUIET_PERIOD /* 2 */, DEFAULT_SHUTDOWN_TIMEOUT /* 15 */, TimeUnit.SECONDS);
}

@Override
@Deprecated
public List<Runnable> shutdownNow() {
shutdown();
return Collections.emptyList();
}

@Override
@Deprecated
public abstract void shutdown();
  • 具体的 #shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit)#shutdown() 方法,由子类实现。

5. MultithreadEventExecutorGroup

io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup ,继承 AbstractEventExecutorGroup 抽象类,基于多线程的 EventExecutor ( 事件执行器 )的分组抽象类。

5.1 构造方法

/**
* EventExecutor 数组
*/
private final EventExecutor[] children;
/**
* 不可变( 只读 )的 EventExecutor 数组
*
* @see #MultithreadEventExecutorGroup(int, Executor, EventExecutorChooserFactory, Object...)
*/
private final Set<EventExecutor> readonlyChildren;
/**
* 已终止的 EventExecutor 数量
*/
private final AtomicInteger terminatedChildren = new AtomicInteger();
/**
* 用于终止 EventExecutor 的异步 Future
*/
private final Promise<?> terminationFuture = new DefaultPromise(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
/**
* EventExecutor 选择器
*/
private final EventExecutorChooserFactory.EventExecutorChooser chooser;

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) {
this(nThreads, threadFactory == null ? null : new ThreadPerTaskExecutor(threadFactory), args);
}

protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
this(nThreads, executor, DefaultEventExecutorChooserFactory.INSTANCE, args);
}

1: protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
2: if (nThreads <= 0) {
3: throw new IllegalArgumentException(String.format("nThreads: %d (expected: > 0)", nThreads));
4: }
5:
6: // 创建执行器
7: if (executor == null) {
8: executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory());
9: }
10:
11: // 创建 EventExecutor 数组
12: children = new EventExecutor[nThreads];
13:
14: for (int i = 0; i < nThreads; i ++) {
15: boolean success = false; // 是否创建成功
16: try {
17: // 创建 EventExecutor 对象
18: children[i] = newChild(executor, args);
19: // 标记创建成功
20: success = true;
21: } catch (Exception e) {
22: // 创建失败,抛出 IllegalStateException 异常
23: // TODO: Think about if this is a good exception type
24: throw new IllegalStateException("failed to create a child event loop", e);
25: } finally {
26: // 创建失败,关闭所有已创建的 EventExecutor
27: if (!success) {
28: // 关闭所有已创建的 EventExecutor
29: for (int j = 0; j < i; j ++) {
30: children[j].shutdownGracefully();
31: }
32: // 确保所有已创建的 EventExecutor 已关闭
33: for (int j = 0; j < i; j ++) {
34: EventExecutor e = children[j];
35: try {
36: while (!e.isTerminated()) {
37: e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS);
38: }
39: } catch (InterruptedException interrupted) {
40: // Let the caller handle the interruption.
41: Thread.currentThread().interrupt();
42: break;
43: }
44: }
45: }
46: }
47: }
48:
49: // 创建 EventExecutor 选择器
50: chooser = chooserFactory.newChooser(children);
51:
52: // 创建监听器,用于 EventExecutor 终止时的监听
53: final FutureListener<Object> terminationListener = new FutureListener<Object>() {
54:
55: @Override
56: public void operationComplete(Future<Object> future) throws Exception {
57: if (terminatedChildren.incrementAndGet() == children.length) { // 全部关闭
58: terminationFuture.setSuccess(null); // 设置结果,并通知监听器们。
59: }
60: }
61:
62: };
63: // 设置监听器到每个 EventExecutor 上
64: for (EventExecutor e: children) {
65: e.terminationFuture().addListener(terminationListener);
66: }
67:
68: // 创建不可变( 只读 )的 EventExecutor 数组
69: Set<EventExecutor> childrenSet = new LinkedHashSet<EventExecutor>(children.length);
70: Collections.addAll(childrenSet, children);
71: readonlyChildren = Collections.unmodifiableSet(childrenSet);
72: }
  • 每个属性的定义,胖友直接看代码注释。
  • 方法参数 executor ,执行器。详细解析,见 「5.2 ThreadPerTaskExecutor」
    • 第 6 至 9 行:若 executor 为空,则创建执行器。
  • 第 12 行:创建 EventExecutor 数组。
    • 第 18 行:调用 #newChild(Executor executor, Object... args) 方法,创建 EventExecutor 对象,然后设置到数组中。
    • 第 21 至 24 行:创建失败,抛出 IllegalStateException 异常。
    • 第 25 至 45 行:创建失败,关闭所有已创建的 EventExecutor 。
  • 第 50 行:调用 EventExecutorChooserFactory#newChooser(EventExecutor[] executors) 方法,创建 EventExecutor 选择器。详细解析,见 「5.3 EventExecutorChooserFactory」
  • 第 52 至 62 行:创建监听器,用于 EventExecutor 终止时的监听。
    • 第 55 至 60 行:回调的具体逻辑是,当所有 EventExecutor 都终止完成时,通过调用 Future#setSuccess(V result) 方法,通知监听器们。至于为什么设置的值是 null ,因为监听器们不关注具体的结果。
    • 第 63 至 66 行:设置监听器到每个 EventExecutor 上。
  • 第 68 至 71 行:创建不可变( 只读 )的 EventExecutor 数组。

5.2 ThreadPerTaskExecutor

io.netty.util.concurrent.ThreadPerTaskExecutor ,实现 Executor 接口,每个任务一个线程的执行器实现类。代码如下:

public final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor {

/**
* 线程工厂对象
*/
private final ThreadFactory threadFactory;

public ThreadPerTaskExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
if (threadFactory == null) {
throw new NullPointerException("threadFactory");
}
this.threadFactory = threadFactory;
}

/**
* 执行任务
*
* @param command 任务
*/
@Override
public void execute(Runnable command) {
threadFactory.newThread(command).start();
}

}
  • threadFactory 属性,线程工厂对象。Netty 实现自定义的 ThreadFactory 类,为 io.netty.util.concurrent.DefaultThreadFactory 。关于 DefaultThreadFactory 比较简单,胖友可以自己看看。
  • #execute(Runnable command) 方法,通过 ThreadFactory#newThread(Runnable) 方法,创建一个 Thread ,然后调用 Thread#start() 方法,启动线程执行任务

5.3 EventExecutorChooserFactory

io.netty.util.concurrent.EventExecutorChooserFactory ,EventExecutorChooser 工厂接口。代码如下:

public interface EventExecutorChooserFactory {

/**
* 创建一个 EventExecutorChooser 对象
*
* Returns a new {@link EventExecutorChooser}.
*/
EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors);

/**
* EventExecutor 选择器接口
*
* Chooses the next {@link EventExecutor} to use.
*/
@UnstableApi
interface EventExecutorChooser {

/**
* 选择下一个 EventExecutor 对象
*
* Returns the new {@link EventExecutor} to use.
*/
EventExecutor next();

}

}
  • #newChooser(EventExecutor[] executors) 方法,创建一个 EventExecutorChooser 对象。
  • EventExecutorChooser 接口,EventExecutor 选择器接口。
    • #next() 方法,选择下一个 EventExecutor 对象。

5.3.1 DefaultEventExecutorChooserFactory

io.netty.util.concurrent.DefaultEventExecutorChooserFactory ,实现 EventExecutorChooserFactory 接口,默认 EventExecutorChooser 工厂实现类。代码如下

/**
* 单例
*/
public static final DefaultEventExecutorChooserFactory INSTANCE = new DefaultEventExecutorChooserFactory();

private DefaultEventExecutorChooserFactory() { }

@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors) {
if (isPowerOfTwo(executors.length)) { // 是否为 2 的幂次方
return new PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors);
} else {
return new GenericEventExecutorChooser(executors);
}
}

private static boolean isPowerOfTwo(int val) {
return (val & -val) == val;
}
  • INSTANCE 静态属性,单例。
  • #newChooser(EventExecutor[] executors) 方法,调用 #isPowerOfTwo(int val) 方法,判断 EventExecutor 数组的大小是否为 2 的幂次方。
  • #isPowerOfTwo(int val) 方法,为什么 (val & -val) == val 可以判断数字是否为 2 的幂次方呢?
    • 我们以 8 来举个例子。
      • 8 的二进制为 1000
      • -8 的二进制使用补码表示。所以,先求反生成反码为 0111 ,然后加一生成补码为 1000
      • 8 和 -8 并操作后,还是 8 。
      • 实际上,以 2 为幂次方的数字,都是最高位为 1 ,剩余位为 0 ,所以对应的负数,求完补码还是自己。
    • 胖友也可以自己试试非 2 的幂次方数字的效果。

5.3.2 GenericEventExecutorChooser

GenericEventExecutorChooser 实现 EventExecutorChooser 接口,通用的 EventExecutor 选择器实现类。代码如下:

GenericEventExecutorChooser 内嵌在 DefaultEventExecutorChooserFactory 类中。

private static final class GenericEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser {

/**
* 自增序列
*/
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
/**
* EventExecutor 数组
*/
private final EventExecutor[] executors;

GenericEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
}

@Override
public EventExecutor next() {
return executors[Math.abs(idx.getAndIncrement() % executors.length)];
}

}
  • 实现比较简单,使用 idx 自增,并使用 EventExecutor 数组的大小来取余。

5.3.3 PowerOfTwoEventExecutorChooser

PowerOfTwoEventExecutorChooser 实现 EventExecutorChooser 接口,基于 EventExecutor 数组的大小为 2 的幂次方的 EventExecutor 选择器实现类。这是一个优化的实现,代码如下:

PowerOfTwoEventExecutorChooser 内嵌在 DefaultEventExecutorChooserFactory 类中。

private static final class PowerOfTwoEventExecutorChooser implements EventExecutorChooser {

/**
* 自增序列
*/
private final AtomicInteger idx = new AtomicInteger();
/**
* EventExecutor 数组
*/
private final EventExecutor[] executors;

PowerOfTwoEventExecutorChooser(EventExecutor[] executors) {
this.executors = executors;
}

@Override
public EventExecutor next() {
return executors[idx.getAndIncrement() & executors.length - 1];
}

}
  • 实现比较巧妙,通过 idx 自增,并使用【EventExecutor 数组的大小 - 1】进行进行 & 并操作。
    • 因为 - ( 二元操作符 ) 的计算优先级高于 & ( 一元操作符 ) 。
    • 因为 EventExecutor 数组的大小是以 2 为幂次方的数字,那么减一后,除了最高位是 0 ,剩余位都为 1 ( 例如 8 减一后等于 7 ,而 7 的二进制为 0111 。),那么无论 idx 无论如何递增,再进行 & 并操作,都不会超过 EventExecutor 数组的大小。并且,还能保证顺序递增。

5.4 newDefaultThreadFactory

#newDefaultThreadFactory() 方法,创建线程工厂对象。代码如下:

protected ThreadFactory newDefaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory(getClass());
}
  • 创建的对象为 DefaultThreadFactory ,并且使用类名作为 poolType

5.5 next

#next() 方法,选择下一个 EventExecutor 对象。代码如下:

@Override
public EventExecutor next() {
return chooser.next();
}

5.6 iterator

#iterator() 方法,获得 EventExecutor 数组的迭代器。代码如下:

@Override
public Iterator<EventExecutor> iterator() {
return readonlyChildren.iterator();
}
  • 为了避免调用方,获得迭代器后,对 EventExecutor 数组进行修改,所以返回是不可变的 EventExecutor 数组 readonlyChildren 的迭代器。

5.7 executorCount

#executorCount() 方法,获得 EventExecutor 数组的大小。代码如下:

public final int executorCount() {
return children.length;
}

5.8 newChild

#newChild(Executor executor, Object... args) 抽象方法,创建 EventExecutor 对象。代码如下:

protected abstract EventExecutor newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception;
  • 子类实现该方法,创建其对应的 EventExecutor 实现类的对象。

5.9 关闭相关方法

如下是关闭相关的方法,比较简单,胖友自己研究:

  • #terminationFuture()
  • #shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit)
  • #shutdown()
  • #awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
  • #isShuttingDown()
  • #isShutdown()
  • #isTerminated()

6. EventLoopGroup

io.netty.channel.EventExecutorGroup ,继承 EventExecutorGroup 接口,EventLoop 的分组接口。代码如下:

// ========== 自定义接口 ==========

/**
* Register a {@link Channel} with this {@link EventLoop}. The returned {@link ChannelFuture}
* will get notified once the registration was complete.
*/
ChannelFuture register(Channel channel);
ChannelFuture register(ChannelPromise promise);
@Deprecated
ChannelFuture register(Channel channel, ChannelPromise promise);

// ========== 实现自 EventExecutorGroup 接口 ==========

@Override
EventLoop next();
  • #next() 方法,选择下一个 EventLoop 对象。
  • #register(...) 方法,注册 Channel 到 EventLoopGroup 中。实际上,EventLoopGroup 会分配一个 EventLoop 给该 Channel 注册。

7. MultithreadEventLoopGroup

io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup ,实现 EventLoopGroup 接口,继承 MultithreadEventExecutorGroup 抽象类,基于多线程的 EventLoop 的分组抽象类。

7.1 构造方法

/**
* 默认 EventLoop 线程数
*/
private static final int DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS;

static {
DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS = Math.max(1, SystemPropertyUtil.getInt("io.netty.eventLoopThreads", NettyRuntime.availableProcessors() * 2));

if (logger.isDebugEnabled()) {
logger.debug("-Dio.netty.eventLoopThreads: {}", DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS);
}
}

protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) {
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args);
}

protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory, Object... args) {
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, threadFactory, args);
}

protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) {
super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, chooserFactory, args);
}
  • DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS 属性,EventLoopGroup 默认拥有的 EventLoop 数量。因为一个 EventLoop 对应一个线程,所以为 CPU 数量 * 2 。
    • 为什么会 * 2 呢?因为目前 CPU 基本都是超线程,一个 CPU 可对应 2 个线程
    • 在构造方法未传入 nThreads 方法参数时,使用 DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS

7.2 newDefaultThreadFactory

newDefaultThreadFactory

#newDefaultThreadFactory() 方法,创建线程工厂对象。代码如下:

@Override
protected ThreadFactory newDefaultThreadFactory() {
return new DefaultThreadFactory(getClass(), Thread.MAX_PRIORITY);
}
  • 覆盖父类方法,增加了线程优先级为 Thread.MAX_PRIORITY

7.3 next

#next() 方法,选择下一个 EventLoop 对象。代码如下:

@Override
public EventLoop next() {
return (EventLoop) super.next();
}
  • 覆盖父类方法,将返回值转换成 EventLoop 类。

7.4 newChild

#newChild(Executor executor, Object... args) 抽象方法,创建 EventExecutor 对象。代码如下:

@Override
protected abstract EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception;
  • 覆盖父类方法,返回值改为 EventLoop 类。

7.5 register

#register() 方法,注册 Channel 到 EventLoopGroup 中。实际上,EventLoopGroup 会分配一个 EventLoop 给该 Channel 注册。代码如下:

@Override
public ChannelFuture register(Channel channel) {
return next().register(channel);
}

@Override
public ChannelFuture register(ChannelPromise promise) {
return next().register(promise);
}

@Deprecated
@Override
public ChannelFuture register(Channel channel, ChannelPromise promise) {
return next().register(channel, promise);
}
  • Channel 注册的 EventLoop ,通过 #next() 方法来选择。

8. NioEventLoopGroup

io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup ,继承 MultithreadEventLoopGroup 抽象类,NioEventLoop 的分组实现类。

8.1 构造方法

public NioEventLoopGroup() {
this(0);
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads) {
this(nThreads, (Executor) null);
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
this(nThreads, threadFactory, SelectorProvider.provider());
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor) {
this(nThreads, executor, SelectorProvider.provider());
}

public NioEventLoopGroup(
int nThreads, ThreadFactory threadFactory, final SelectorProvider selectorProvider) {
this(nThreads, threadFactory, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE);
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, ThreadFactory threadFactory,
final SelectorProvider selectorProvider, final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) {
super(nThreads, threadFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory, RejectedExecutionHandlers.reject());
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) {
this(nThreads, executor, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE);
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider,
final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) {
super(nThreads, executor, selectorProvider, selectStrategyFactory, RejectedExecutionHandlers.reject());
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory,
final SelectorProvider selectorProvider,
final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory) {
super(nThreads, executor, chooserFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory,
RejectedExecutionHandlers.reject());
}

public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory,
final SelectorProvider selectorProvider,
final SelectStrategyFactory selectStrategyFactory,
final RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) {
super(nThreads, executor, chooserFactory, selectorProvider, selectStrategyFactory, rejectedExecutionHandler);
}
  • 构造方法比较多,主要是明确了父构造方法的 Object ... args 方法参数:
    • 第一个参数,selectorProviderjava.nio.channels.spi.SelectorProvider ,用于创建 Java NIO Selector 对象。
    • 第二个参数,selectStrategyFactoryio.netty.channel.SelectStrategyFactory ,选择策略工厂。详细解析,见后续文章。
    • 第三个参数,rejectedExecutionHandlerio.netty.channel.SelectStrategyFactory ,拒绝执行处理器。详细解析,见后续文章。

8.2 newChild

#newChild(Executor executor, Object... args) 方法,创建 NioEventLoop 对象。代码如下:

@Override
protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception {
return new NioEventLoop(this, executor,
(SelectorProvider) args[0], ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]);
}
  • 通过 Object... args 方法参数,传入给 NioEventLoop 创建需要的参数。

8.3 setIoRatio

#setIoRatio(int ioRatio) 方法,设置所有 EventLoop 的 IO 任务占用执行时间的比例。代码如下:

/**
* Sets the percentage of the desired amount of time spent for I/O in the child event loops. The default value is
* {@code 50}, which means the event loop will try to spend the same amount of time for I/O as for non-I/O tasks.
*/
public void setIoRatio(int ioRatio) {
for (EventExecutor e: this) {
((NioEventLoop) e).setIoRatio(ioRatio);
}
}

8.4 rebuildSelectors

#rebuildSelectors() 方法,重建所有 EventLoop 的 Selector 对象。代码如下:

/**
* Replaces the current {@link Selector}s of the child event loops with newly created {@link Selector}s to work
* around the infamous epoll 100% CPU bug.
*/
public void rebuildSelectors() {
for (EventExecutor e: this) {
((NioEventLoop) e).rebuildSelector();
}
}
  • 因为 JDK 有 epoll 100% CPU Bug 。实际上,NioEventLoop 当触发该 Bug 时,也会自动调用 NioEventLoop#rebuildSelector() 方法,进行重建 Selector 对象,以修复该问题。

666. 彩蛋

还是比较简单的文章。如果有不清晰的地方,也可以阅读如下文章:

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