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精尽 Netty 源码解析 —— Channel(二)之 accept 操作

1. 概述

本文分享 Netty NIO 服务端 NioServerSocketChannel 接受( accept )客户端连接的过程。简单来说:

  1. 服务端 NioServerSocketChannel 的 boss EventLoop 线程轮询是否有新的客户端连接接入。
  2. 当轮询到有新的连接接入,封装连入的客户端的 SocketChannel 为 Netty NioSocketChannel 对象。
  3. 选择一个服务端 NioServerSocketChannel 的 worker EventLoop ,将客户端的 NioSocketChannel 注册到其上。并且,注册客户端的 NioSocketChannel 的读事件,开始轮询该客户端是否有数据写入。

下面,让我们来看看具体的代码实现。

2. NioMessageUnsafe#read

老艿艿:有点不知道怎么取标题好,直接用方法名吧。

在 NioEventLoop 的 #processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) 方法中,我们会看到这样一段代码:

// SelectionKey.OP_READ 或 SelectionKey.OP_ACCEPT 就绪
// readyOps == 0 是对 JDK Bug 的处理,防止空的死循环
// Also check for readOps of 0 to workaround possible JDK bug which may otherwise lead
// to a spin loop
if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
unsafe.read();
}
  • (readyOps & SelectionKey.OP_ACCEPT) != 0 时,这就是服务端 NioServerSocketChannel 的 boss EventLoop 线程轮询到有新的客户端连接接入。
  • 然后,调用 NioMessageUnsafe#read() 方法,“读取”( 😈 这个抽象很灵性 )新的客户端连接连入。

NioMessageUnsafe#read() 方法,代码如下:

 1: private final class NioMessageUnsafe extends AbstractNioUnsafe {
2:
3: /**
4: * 新读取的客户端连接数组
5: */
6: private final List<Object> readBuf = new ArrayList<Object>();
7:
8: @SuppressWarnings("Duplicates")
9: @Override
10: public void read() {
11: assert eventLoop().inEventLoop();
12: final ChannelConfig config = config();
13: final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
14: // 获得 RecvByteBufAllocator.Handle 对象
15: final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
16: // 重置 RecvByteBufAllocator.Handle 对象
17: allocHandle.reset(config);
18:
19: boolean closed = false;
20: Throwable exception = null;
21: try {
22: try {
23: do {
24: // 读取客户端的连接到 readBuf 中
25: int localRead = doReadMessages(readBuf);
26: // 无可读取的客户端的连接,结束
27: if (localRead == 0) {
28: break;
29: }
30: // 读取出错
31: if (localRead < 0) {
32: closed = true; // 标记关闭
33: break;
34: }
35:
36: // 读取消息数量 + localRead
37: allocHandle.incMessagesRead(localRead);
38: } while (allocHandle.continueReading()); // 循环判断是否继续读取
39: } catch (Throwable t) {
40: // 记录异常
41: exception = t;
42: }
43:
44: // 循环 readBuf 数组,触发 Channel read 事件到 pipeline 中。
45: int size = readBuf.size();
46: for (int i = 0; i < size; i ++) {
47: // TODO 芋艿
48: readPending = false;
49: // 在内部,会通过 ServerBootstrapAcceptor ,将客户端的 Netty NioSocketChannel 注册到 EventLoop 上
50: pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
51: }
52: // 清空 readBuf 数组
53: readBuf.clear();
54: // 读取完成
55: allocHandle.readComplete();
56: // 触发 Channel readComplete 事件到 pipeline 中。
57: pipeline.fireChannelReadComplete();
58:
59: // 发生异常
60: if (exception != null) {
61: // 判断是否要关闭 TODO 芋艿
62: closed = closeOnReadError(exception);
63:
64: // 触发 exceptionCaught 事件到 pipeline 中。
65: pipeline.fireExceptionCaught(exception);
66: }
67:
68: if (closed) {
69: // TODO 芋艿
70: inputShutdown = true;
71: // TODO 芋艿
72: if (isOpen()) {
73: close(voidPromise());
74: }
75: }
76: } finally {
77: // Check if there is a readPending which was not processed yet.
78: // This could be for two reasons:
79: // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelRead(...) method
80: // * The user called Channel.read() or ChannelHandlerContext.read() in channelReadComplete(...) method
81: //
82: // See https://github.com/netty/netty/issues/2254
83: // TODO 芋艿
84: if (!readPending && !config.isAutoRead()) {
85: removeReadOp();
86: }
87: }
88: }
89: }
  • 😈 NioMessageUnsafe 只有一个 #read() 方法,而该方法,“读取”新的客户端连接连入。
  • 第 15 行:调用 Unsafe#recvBufAllocHandle() 方法,获得 获得 RecvByteBufAllocator.Handle 对象。默认情况下,返回的是 AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl 对象。关于它的内容,我们放在 ByteBuf 相关的文章,详细解析。

    • 第 17 行:调用 DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator.MaxMessageHandle#reset(ChannelConfig) 方法,重置 RecvByteBufAllocator.Handle 对象。代码如下:

      @Override
      public void reset(ChannelConfig config) {
      this.config = config; // 重置 ChannelConfig 对象
      maxMessagePerRead = maxMessagesPerRead(); // 重置 maxMessagePerRead 属性
      totalMessages = totalBytesRead = 0; // 重置 totalMessages 和 totalBytesRead 属性
      }
      • 注意,AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl 继承 DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator.MaxMessageHandle 抽象类。
  • 第 22 至 42 行:while 循环 “读取”新的客户端连接连入。

    • 第 25 行: 调用 NioServerSocketChannel#doReadMessages(List<Object> buf) 方法,读取客户端的连接到 readBuf 中。详细解析,胖友先跳到 「3. AbstractNioMessageChannel#doReadMessages」 中,看完记得回到此处。
    • 第 25 至 29 行:无可读取的客户端的连接,结束循环。
    • 第 30 至 34 行:读取出错,标记关闭服务端,并结束循环。目前我们看到 NioServerSocketChannel#doReadMessages(List<Object> buf) 方法的实现,返回的结果只会存在 0 和 1 ,也就是说不会出现这种情况。笔者又去翻了别的实现类,例如 NioDatagramChannel#doReadMessages(List<Object> buf) 方法,在发生异常时,会返回 -1 。
    • 第 37 行:调用 AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl#incMessagesRead(int amt) 方法,读取消息( 客户端 )数量 + localRead 。代码如下:

      @Override
      public final void incMessagesRead(int amt) {
      totalMessages += amt;
      }
      • 对于 AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl 来说,考虑到抽象的需要,所以统一使用“消息”的说法。
    • 第 38 行:调用 AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl#incMessagesRead(int amt)#continueReading() 方法,判断是否循环是否继续,读取( 接受 )新的客户端连接。代码如下:

      // AdaptiveRecvByteBufAllocator.HandleImpl.java
      @Override
      public boolean continueReading() {
      return continueReading(defaultMaybeMoreSupplier);
      }

      // DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator.MaxMessageHandle.java
      @Override
      public boolean continueReading(UncheckedBooleanSupplier maybeMoreDataSupplier) {
      return config.isAutoRead() &&
      (!respectMaybeMoreData || maybeMoreDataSupplier.get()) &&
      totalMessages < maxMessagePerRead &&
      totalBytesRead > 0; // <1>
      }
      • 因为 <1> 处,此时 totalBytesRead 等于 0 ,所以会返回 false 。因此,循环会结束。也因此,对于 NioServerSocketChannel 来说,每次只接受一个新的客户端连接。😈 当然,因为服务端 NioServerSocketChannel 对 Selectionkey.OP_ACCEPT 事件感兴趣,所以后续的新的客户端连接还是会被接受的
    • 第 39 至 42 行:读取过程中发生异常,记录该异常到 exception 中,同时结束循环。
  • 第 44 至 51 行:循环 readBuf 数组,触发 Channel read 事件到 pipeline 中。
    • 第 48 行:TODO 芋艿 细节
    • 第 50 行:调用 ChannelPipeline#fireChannelRead(Object msg) 方法,触发 Channel read 事件到 pipeline 中。
      • 注意,传入的方法参数是新接受的客户端 NioSocketChannel 连接。
      • 在内部,会通过 ServerBootstrapAcceptor ,将客户端的 Netty NioSocketChannel 注册到 EventLoop 上。详细解析,胖友先跳到 「4. ServerBootstrapAcceptor」 中,看完记得回到此处。
  • 第 53 行:清空 readBuf 数组。
  • 第 55 行:调用 RecvByteBufAllocator.Handle#readComplete() 方法,读取完成。暂无重要的逻辑,不详细解析。
  • 第 57 行:调用 ChannelPipeline#fireChannelReadComplete() 方法,触发 Channel readComplete 事件到 pipeline 中。

    • 如果有需要,胖友可以自定义处理器,处理该事件。一般情况下,不需要
    • 如果没有自定义 ChannelHandler 进行处理,最终会被 pipeline 中的尾节点 TailContext 所处理。代码如下:

      // TailContext.java
      @Override
      public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
      onUnhandledInboundChannelReadComplete();
      }

      // DefaultChannelPipeline.java
      protected void onUnhandledInboundChannelReadComplete() {
      }
      • 具体的调用是空方法
  • 第 60 至 66 行:exception 非空,说明在接受连接过程中发生异常。
    • 第 62 行:TODO 芋艿 细节
    • 第 65 行: 调用 ChannelPipeline#fireExceptionCaught(Throwable) 方法,触发 exceptionCaught 事件到 pipeline 中。
      • 默认情况下,会使用 ServerBootstrapAcceptor 处理该事件。详细解析,见 「4.3 exceptionCaught」
      • 如果有需要,胖友可以自定义处理器,处理该事件。一般情况下,不需要
  • 第 68 至 75 行:TODO 芋艿 细节
  • 第 76 至 87 行:TODO 芋艿 细节

3. AbstractNioMessageChannel#doReadMessages

doReadMessages(List<Object> buf) 抽象方法,读取客户端的连接到方法参数 buf 中。它是一个抽象方法,定义在 AbstractNioMessageChannel 抽象类中。代码如下:

/**
* Read messages into the given array and return the amount which was read.
*/
protected abstract int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception;
  • 返回值为读取到的数量。

NioServerSocketChannel 对该方法的实现代码如下:

  1: @Override
2: protected int doReadMessages(List<Object> buf) throws Exception {
3: // 接受客户端连接
4: SocketChannel ch = SocketUtils.accept(javaChannel());
5:
6: try {
7: // 创建 Netty NioSocketChannel 对象
8: if (ch != null) {
9: buf.add(new NioSocketChannel(this, ch));
10: return 1;
11: }
12: } catch (Throwable t) {
13: logger.warn("Failed to create a new channel from an accepted socket.", t);
14: // 发生异常,关闭客户端的 SocketChannel 连接
15: try {
16: ch.close();
17: } catch (Throwable t2) {
18: logger.warn("Failed to close a socket.", t2);
19: }
20: }
21:
22: return 0;
23: }

@Override
protected ServerSocketChannel javaChannel() {
return (ServerSocketChannel) super.javaChannel();
}
  • 第 4 行:调用 SocketUtils#accept(ServerSocketChannel serverSocketChannel) 方法,接受客户端连接。代码如下:

    public static SocketChannel accept(final ServerSocketChannel serverSocketChannel) throws IOException {
    try {
    return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<SocketChannel>() {
    @Override
    public SocketChannel run() throws IOException {
    return serverSocketChannel.accept(); // <1>
    }
    });
    } catch (PrivilegedActionException e) {
    throw (IOException) e.getCause();
    }
    }
    • 重点是看 <1> 处,调用 ServerSocketChannel#accept() 方法,接受客户端连接。
  • 第 9 行:基于客户端的 NIO ServerSocket ,创建 Netty NioSocketChannel 对象。整个过程,就是 《精尽 Netty 源码分析 —— 启动(二)之客户端》「3.7.1 创建 Channel 对象」 小节。
    • 第 10 行:返回 1 ,表示成功接受了 1 个新的客户端连接。
  • 第 12 至 20 行:发生异常,关闭客户端的 SocketChannel 连接,并打印告警日志。
    • 第 22 行:返回 0 ,表示成功接受 0 个新的客户端连接。

4. ServerBootstrapAcceptor

ServerBootstrapAcceptor ,继承 ChannelInboundHandlerAdapter 类,服务器接收器( acceptor ),负责将接受的客户端的 NioSocketChannel 注册到 EventLoop 中。

另外,从继承的是 ChannelInboundHandlerAdapter 类,可以看出它是 Inbound 事件处理器。

4.1 构造方法

在服务端的启动过程中,我们看到 ServerBootstrapAcceptor 注册到服务端的 NioServerSocketChannel 的 pipeline 的尾部,代码如下:

// 记录当前的属性
final EventLoopGroup currentChildGroup = childGroup;
final ChannelHandler currentChildHandler = childHandler;
final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] currentChildOptions;
final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] currentChildAttrs;
synchronized (childOptions) {
currentChildOptions = childOptions.entrySet().toArray(newOptionArray(0));
}
synchronized (childAttrs) {
currentChildAttrs = childAttrs.entrySet().toArray(newAttrArray(0));
}

// 添加 ChannelInitializer 对象到 pipeline 中,用于后续初始化 ChannelHandler 到 pipeline 中。
p.addLast(new ChannelInitializer<Channel>() {

@Override
public void initChannel(final Channel ch) throws Exception {
final ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

// 添加配置的 ChannelHandler 到 pipeline 中。
ChannelHandler handler = config.handler();
if (handler != null) {
pipeline.addLast(handler);
}

// 添加 ServerBootstrapAcceptor 到 pipeline 中。
// 使用 EventLoop 执行的原因,参见 https://github.com/lightningMan/netty/commit/4638df20628a8987c8709f0f8e5f3679a914ce1a
ch.eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
pipeline.addLast(new ServerBootstrapAcceptor(
ch, currentChildGroup, currentChildHandler, currentChildOptions, currentChildAttrs)); // <1>
}
});
}

});
  • <1> 处。也是在此处,创建了 ServerBootstrapAcceptor 对象。代码如下:

    private final EventLoopGroup childGroup;
    private final ChannelHandler childHandler;
    private final Entry<ChannelOption<?>, Object>[] childOptions;
    private final Entry<AttributeKey<?>, Object>[] childAttrs;
    /**
    * 自动恢复接受客户端连接的任务
    */
    private final Runnable enableAutoReadTask;

    ServerBootstrapAcceptor(
    final Channel channel, EventLoopGroup childGroup, ChannelHandler childHandler,
    Entry<ChannelOption<?>, Object>[] childOptions, Entry<AttributeKey<?>, Object>[] childAttrs) {
    this.childGroup = childGroup;
    this.childHandler = childHandler;
    this.childOptions = childOptions;
    this.childAttrs = childAttrs;

    // Task which is scheduled to re-enable auto-read.
    // It's important to create this Runnable before we try to submit it as otherwise the URLClassLoader may
    // not be able to load the class because of the file limit it already reached.
    //
    // See https://github.com/netty/netty/issues/1328
    enableAutoReadTask = new Runnable() { // <2>
    @Override
    public void run() {
    channel.config().setAutoRead(true);
    }
    };
    }
    • enableAutoReadTask 属性,自动恢复接受客户端连接的任务,在 <2> 处初始化。具体的使用,我们在 「4.3 exceptionCaught」 中,详细解析。

4.2 channelRead

#channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 方法,将接受的客户端的 NioSocketChannel 注册到 EventLoop 中。代码如下:

 1: @Override
2: public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {
3: // 老艿艿:如下的注释,先暂时认为是接受的客户端的 NioSocketChannel
4:
5: // 接受的客户端的 NioSocketChannel 对象
6: final Channel child = (Channel) msg;
7: // 添加 NioSocketChannel 的处理器
8: child.pipeline().addLast(childHandler);
9: // 设置 NioSocketChannel 的配置项
10: setChannelOptions(child, childOptions, logger);
11: // 设置 NioSocketChannel 的属性
12: for (Entry<AttributeKey<?>, Object> e: childAttrs) {
13: child.attr((AttributeKey<Object>) e.getKey()).set(e.getValue());
14: }
15:
16: try {
17: // 注册客户端的 NioSocketChannel 到 work EventLoop 中。
18: childGroup.register(child).addListener(new ChannelFutureListener() {
19:
20: @Override
21: public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
22: // 注册失败,关闭客户端的 NioSocketChannel
23: if (!future.isSuccess()) {
24: forceClose(child, future.cause());
25: }
26: }
27:
28: });
29: } catch (Throwable t) {
30: // 发生异常,强制关闭客户端的 NioSocketChannel
31: forceClose(child, t);
32: }
33: }
  • 为了方便描述,我们统一认为接受的客户端连接为 NioSocketChannel 对象。
  • 第 6 行:接受的客户端的 NioSocketChannel 对象。
    • 第 8 行:调用 ChannelPipeline#addLast(childHandler) 方法,将配置的子 Channel 的处理器,添加到 NioSocketChannel 中。
    • 第 10 至 14 行:设置 NioSocketChannel 的配置项、属性。
  • 第 17 至 28 行:调用 EventLoopGroup#register(Channel channel) 方法,将客户端的 NioSocketChannel 对象,从 worker EventLoopGroup 中选择一个 EventLoop ,注册到其上。

    • 后续的逻辑,就和 《精尽 Netty 源码分析 —— 启动(一)之服务端》 的注册逻辑基本一致( 虽然说,文章写的是 NioServerSocketChannel 的注册逻辑 )。
    • 在注册完成之后,该 worker EventLoop 就会开始轮询该客户端是否有数据写入。
    • 第 18 至 28 行:添加监听器,如果注册失败,则调用 #forceClose(Channel child, Throwable t) 方法,强制关闭客户端的 NioSocketChannel 连接。代码如下:

      private static void forceClose(Channel child, Throwable t) {
      child.unsafe().closeForcibly();
      logger.warn("Failed to register an accepted channel: {}", child, t);
      }
      • 在该方法内部,会调用 Unsafe#closeForcibly() 方法,强制关闭客户端的 NioSocketChannel 。
    • 第 29 至 32 行:发生异常,则调用 #forceClose(Channel child, Throwable t) 方法,强制关闭客户端的 NioSocketChannel 连接。

4.3 exceptionCaught

#exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) 方法,当捕获到异常时,暂停 1 秒,不再接受新的客户端连接;而后,再恢复接受新的客户端连接。代码如下:

 1: @Override
2: public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
3: final ChannelConfig config = ctx.channel().config();
4: if (config.isAutoRead()) {
5: // 关闭接受新的客户端连接
6: // stop accept new connections for 1 second to allow the channel to recover
7: // See https://github.com/netty/netty/issues/1328
8: config.setAutoRead(false);
9: // 发起 1 秒的延迟任务,恢复重启开启接受新的客户端连接
10: ctx.channel().eventLoop().schedule(enableAutoReadTask, 1, TimeUnit.SECONDS);
11: }
12:
13: // 继续传播 exceptionCaught 给下一个节点
14: // still let the exceptionCaught event flow through the pipeline to give the user
15: // a chance to do something with it
16: ctx.fireExceptionCaught(cause);
17: }
  • 第 8 行:调用 ChannelConfig#setAutoRead(false) 方法,关闭接受新的客户端连接。代码如下:

    // DefaultChannelConfig.java
    /**
    * {@link #autoRead} 的原子更新器
    */
    private static final AtomicIntegerFieldUpdater<DefaultChannelConfig> AUTOREAD_UPDATER = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(DefaultChannelConfig.class, "autoRead");
    /**
    * 是否开启自动读取的开关
    *
    * 1 - 开启
    * 0 - 关闭
    */
    @SuppressWarnings("FieldMayBeFinal")
    private volatile int autoRead = 1;

    @Override
    public ChannelConfig setAutoRead(boolean autoRead) {
    // 原子更新,并且获得更新前的值 <1>
    boolean oldAutoRead = AUTOREAD_UPDATER.getAndSet(this, autoRead ? 1 : 0) == 1;
    // 发起读取 <2.1>
    if (autoRead && !oldAutoRead) {
    channel.read();
    // 关闭读取 <2.2>
    } else if (!autoRead && oldAutoRead) {
    autoReadCleared();
    }
    return this;
    }
    • autoRead 字段,是否开启自动读取的开关。😈 笔者原本以为是个 boolean 类型,是不是胖友也是。其中,1 表示开启,0 表示关闭。
      • AUTOREAD_UPDATER 静态变量,对 autoRead 字段的原子更新器。
    • <1> 处,使用 AUTOREAD_UPDATER 更新 autoRead 字段,并获得更新前的值。为什么需要获取更新前的值呢?在后续的 <2.1><2.2> 中,当 autoRead 有变化时候,才进行后续的逻辑。
    • 😈 下面的逻辑,我们按照 channel 的类型为 NioServerSocketChannel 来分享。
    • <2.1> 处,autoRead && !oldAutoRead 返回 true ,意味着恢复重启开启接受新的客户端连接。所以调用 NioServerSocketChannel#read() 方法,后续的逻辑,就是 《精尽 Netty 源码分析 —— 启动(一)之服务端》「3.13.3 beginRead」 的逻辑。
    • <2.2> 处,!autoRead && oldAutoRead 返回 false ,意味着关闭接受新的客户端连接。所以调用 #autoReadCleared() 方法,移除对 SelectionKey.OP_ACCEPT 事件的感兴趣。

      // NioServerSocketChannel.java

      @Override
      protected void autoReadCleared() {
      clearReadPending();
      }
      • 在方法内部,会调用 #clearReadPending() 方法,代码如下:

        protected final void clearReadPending() {
        if (isRegistered()) {
        EventLoop eventLoop = eventLoop();
        if (eventLoop.inEventLoop()) {
        clearReadPending0();
        } else {
        eventLoop.execute(clearReadPendingRunnable);
        }
        } else {
        // Best effort if we are not registered yet clear readPending. This happens during channel initialization.
        // NB: We only set the boolean field instead of calling clearReadPending0(), because the SelectionKey is
        // not set yet so it would produce an assertion failure.
        readPending = false;
        }
        }

        private final Runnable clearReadPendingRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
        clearReadPending0();
        }
        };

        private void clearReadPending0() {
        // TODO 芋艿
        readPending = false;
        // 移除对“读”事件的感兴趣。
        ((AbstractNioUnsafe) unsafe()).removeReadOp();
        }
        • 最终的结果,是在 EventLoop 的线程中,调用 AbstractNioUnsafe#clearReadPending0() 方法,移除对“”事件的感兴趣( 对于 NioServerSocketChannel 的 ““事件就是 SelectionKey.OP_ACCEPT )。代码如下:

          // AbstractNioUnsafe.java

          protected final void removeReadOp() {
          SelectionKey key = selectionKey();
          // 忽略,如果 SelectionKey 不合法,例如已经取消
          // Check first if the key is still valid as it may be canceled as part of the deregistration
          // from the EventLoop
          // See https://github.com/netty/netty/issues/2104
          if (!key.isValid()) {
          return;
          }
          // 移除对“读”事件的感兴趣。
          int interestOps = key.interestOps();
          if ((interestOps & readInterestOp) != 0) {
          // only remove readInterestOp if needed
          key.interestOps(interestOps & ~readInterestOp);
          }
          }
          • 通过取反求并,后调用 SelectionKey#interestOps(interestOps) 方法,移除对“读”事件的感兴趣。
          • 😈 整个过程的调用链,有丢丢长,胖友可以回看,或者多多调试。
  • 第 10 行:调用 EventLoop#schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit) 方法,发起 1 秒的延迟任务,恢复重启开启接受新的客户端连接。该定时任务会调用 ChannelConfig#setAutoRead(true) 方法,即对应 <2.1> 情况。
  • 第 16 行:调用 ChannelHandlerContext#fireExceptionCaught(cause) 方法,继续传播 exceptionCaught 给下一个节点。具体的原因,可看英文注释。

666. 彩蛋

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